2023年6月1日游戏新闻

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2023年6月1日游戏新闻

2023-06-07 08:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第173期(2023.5.29-2023.6.4)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-6-c40680986018430e863e61651e6c2235

Q群 364235017

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Epic喜加一:《午夜猎魂》免费领!

Epic神秘游戏来了!本周将为玩家们送上《午夜猎魂》,感兴趣的玩家别忘了领取入库哦,期待下周的神秘游戏吧!

《午夜猎魂》领取地址>>>>

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/midnight-ghost-hunt

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登录任天堂账号奇葩图像认证:尴尬路人不知已上镜

我们在上网时经常会遇到图像真人认证:根据指示点出图像中相对应的物体来验证操作是真人所为,不过有时候系统会用一些很奇葩的图片让人哭笑不得。

近日Reddit玩家就分享了一张登录任天堂账号时弹出的认证系统,这套认证系统来自谷歌的reCAPTCHA,需要你点击带有摩托的图块,但摩托后面的骑手显然才是亮点,他在路边“释放”,正体验通畅爽快之时,被机器拍了下来,成为众多认证图片库中的一员了。

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专访《全战法老》团队:更史实,没有无双和巨兽

以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202306/1602926.shtml

5月23号,CA正式公布了历史向的新作《全面战争:法老》(以下简称为《法老》)。在游戏正式公布前,我们受邀参与了游戏的战斗部分试玩,并在间隙采访了游戏总监Todor Nikolov(下文简称为Todor)以及游戏的战斗设计师Bozhidar Staykov(下文简称为Bozhidar)。

游戏总监Todor战斗设计师Bozhidar

在参与了《全面战争传奇:特洛伊》的开发外,Todor也参与了《全面战争:罗马2》的《共和国崛起》与《帝国分裂》两个DLC的设计与制作,而Bozhidar在《特洛伊》里则主要负责为《瑞索斯 & 门农》DLC设计单位以及相关的平衡工作。

以下是整理后的采访内容,有部分删减:

Q:请问你们认为《全面战争:法老》与之前的全面战争系列相比,最新颖、最不同的地方是什么?

Todor:首先,这是第一款专注于古埃及的全面战争游戏。当然,这么说可能并不完全准确,因为我们也关注了古埃及周围的文明,特别是青铜时代晚期的。我们在游戏中展示了这个地区在青铜时代末期时的大崩溃,在多方力量的共同作用下,青铜时代的结束显得异常暴力,我们不能百分百确切的知道那时发生了什么,但我们试图在游戏中尽力展示可能发生的情况。关于战斗的内容,请让我们的战斗设计师Bozhidar来详细解释一下。

Bozhidar:我认为《法老》的新鲜感之一就是战斗速度的放慢,我们希望实现以前所谓经典全面战争作品的感觉,你不需要进行很多的微操,也不需要精准的施放某些单位的能力。相反,我们希望玩家能考虑更多的因素,用更少的微操,来在战斗中发挥更大的影响力,军队的组成,天气的变化都可以是影响的因素。你需要在你的脑海中有一个战术,然后试图去执行它。作为全战玩家,我对游戏现在的战斗很满意,因为你常常可以通过一次正确的操作来赢得战斗,比如带着你的战车,冲击敌人毫无防备的侧后方。

此外,关于放慢战斗速度的方面,我认为玩家们还会对另一个细节感到兴奋,因为我们根据他们的反馈实现了这个功能。这就是群体战斗动画,两个单位之间会有协调的攻击、防守、反击动画。我们加入了这个功能,以增加战斗中的沉浸感和真实感,同样,它也有助于减缓战斗的速度。

Q:在宣传中,你们提到《全面战争:法老》的一大特点就是加入了动态天气系统,能给玩家们讲讲你的理解吗?

Bozhidar:这是一项新功能。在《法老》中,我们引入了动态的天气变化,不同的天气会对单位产生不同的影响。一场战斗可能在晴天开始,但实际上中途就可能开始下雨,并最后变回到晴天,或者反之。此外,动态天气还会带来地面的变化,在雨天或者暴雨天气中,一些干燥的地面可能会的泥泞。

一旦战斗开始,之后就可能会有多种天气的转换。这会迫使玩家适应新情况,让他做出尽快攻击,不等待天气变化,或者等待新天气到来的选择。另外,敌人的单位也可能会因为天气而瘫痪,重甲单位则会受到更大的影响,这些都会进一步影响玩家的决策。

Q:在宣传的资料与实际的试玩中,我看到了继承自以前全战的围城战,请问这作的攻城与围城有什么新内容吗?

Bozhidar:我们在做的另一件事,就是对游戏进行大量的改变。我们将在大多数战斗地图中引入围城战。我们在那里做了很多事情。首先,我们加入了更多的围城设备除了普通的围城塔外,我们还有更贵但更强大的围城塔,它需要更多时间来建造,此外,我们还加入了一个古埃及人喜欢做的事情,在墙下挖隧道,等待其在你真正攻入城市之前在城墙上开个口。

另外,我们优化了胜利点系统。在以前的全战中,你只需要占领一个胜利点,并且等到敌人分数扣完,你就赢得了战斗。如今,我们引入了多个胜利点的制度,在城市防守中,你三个胜利点,而在定居点战斗中你只有两个胜利点。每个点都有自己的效果。例如,在围城战斗中,防守方会有一个提升士气的强力Buff,一旦丢了那个胜利点,那么士气便会逐渐减少,进而让防守方受到巨大的打击。另外,定居点内还会有持续朝敌人射击的塔楼,以及能影响单位疲劳的喷泉,谁掌握它,谁就有了优势。

Q:在试玩中,我发现不少单位是可以采用“推进”“保持”与“让出阵地”这三种新姿态的,请问你们是怎么想到加入这个设计的?

Bozhidar:就像我前面提到的,我们正在尝试减慢战斗的速度,这意味着你必须更早地为战斗做好准备。我们在游戏中提供了三种单位姿态。在最开始的时候,基础单位是只有一种或者两种姿态,随着战役的进行,会出现同时拥有三种姿态的单位,并且姿态的效果会得到更进一步的升级。

试玩中矛兵的“盾墙”就属于升级后的姿态之一

这一系统最核心的要点就是给你更多实现想法的办法。当你的单位接触到敌人时,他们就会像正常人一样开始战斗,但现在他们可以试图推进战线,比如你在高地上,敌人想冲上来抢占位置的时候,你就可以用新的姿态之一“推进”把他们给推回去。第二个姿态则是“保持”,下达这个命令后,它会让单位尽可能的保持原地不动,并且不会去追击敌人。这个姿态适用于几乎所有的基础单位,它很适合于维持战线或者守住某个像城门之类的地方。

最后一个姿态则是“让出阵地”。它会让你的单位一步一步的后退,但同时,他们仍然面朝前方。所以他们仍然会继续战斗,如果他们被敌人射击,他们仍然会得到保护。如果这些单位是从混战中脱身的话,那么这个姿态还能让他们重整阵型,这就给了你提前准备,或者诱敌深入的可能。所以,当你想让某些部队后退,或者重新布置前线的时候,它会很有用。

Q:为什么你们选择古埃及作为新作的历史背景?未来我们能看到更多像是《拿破仑》《幕府将军2》这样的热兵器作品吗?

Todor:我现在不能分享任何未来的计划,但我们选择古埃及,是因为它在全世界都非常知名,并且很多玩家都想玩古埃及的全面战争游戏。这是一个存在了非常长的古代文明,就像有着数千年历史的罗马一样。古埃及历史的某些部分看起来就像整个人类古代文明的历史,金字塔是在游戏发生前的两千年左右建造的,它直到今天仍然有着很强的吸引力。对于涉及这个题材,我们感到很兴奋,在开发游戏的过程中,我们感觉自己正在接触活着的古埃及文明。

我不确定你是否熟悉《全面战争》系列,不过埃及在其中一些作品中也有所体现,例如《罗马》《罗马2》,他们都发生在较晚的历史时期,而且当时的法老是希腊人。因此我们想回到过去,展示和古埃及文明在其鼎盛时期时期,也就是在青铜时代晚期的样子。他们有过站在世界之巅的经历,他们伟大、无敌且非常稳定。但他们也经历了青铜时代的崩溃,这也正是我们正在展示的,一个正在衰落的伟大文明。它可能会被摧毁,但是作为玩家,你是有选择保护埃及或者可能摧毁埃及的机会的。

Q:《法老》的历史时期是设定在青铜时代末期,请问未来有没有为其扩展历史剧本的计划?

Todor:在未来,很有可能会有其他历史时期的全面战争系列。我希望这不是历史中最后一个全面战争系列,因为全球有很多全面战争历史系列的粉丝,我们还有一些历史时期还没有涉及到。不过就目前而言,我们只关注这个特定的历史时期。

Q:在试玩过程中,我注意到游戏中的一些单位是可以随时切换武器的,这相比以前的全面战争系列是一个很大的改进,你们为什么做出这个决定?

Bozhidar:我们也认同这个观点,拥有随时切换武器的能力可以让其在战斗发挥更多的作用。比如说你有一队使用双手武器的部队,他们可以造成大量的伤害,但他们缺乏防护,无法有效地抵挡伤害。而你需要他们去维持战线,这时你就可以把他们的武器切换成盾牌来进行防守。具体到游戏中的话,我们有着能切换矛盾、双手武器的兵种,以及能在双手武器与克赫帕什镰形刀之间切换武器的部队。

Q:我注意到,在三场战斗中,我的将领尽管是同一人,但他实际上成为了三种不同的单位。根据你们之前的介绍,这是通过在战役界面切换武器实现的,这是不是意味着我的将军可以通过使用不同的武器来成为战场上的任意一个兵种?

Todor:这是《法老》里我最喜欢的特点之一,因为我很希望给予玩家们更多管理将军卫队的自由。在游戏中,这是由你的将军所携带的装备决定的。你的将军卫队可能一开始只是队矛兵,如果你之后找到了别的装备,那么你就会拥有一队剑兵、弓箭手、斧兵甚至是战车,当然,在战车上时,能使用的武器就仅限于长矛或者弓箭了。

这种武器切换,就给予了玩家很大的灵活性,并允许你适应不同的情况。比如我现在正在防守某个定居点,那装备弓箭就可以让将军卫队发挥很大的作用,如果我在平原上进行野战,那么拥有一队战车将会对战局产生很大的影响。

Q:包括中国玩家在内,很多全战玩家都十分关心游戏的平衡。你们是如何处理这个问题的?你们是如何在不同的因素间进行权衡的?

Bozhidar:这个部分是我们在一直努力的方向。由于这是历史的早期,它的战斗可能会有些单一,所以我们要做的是尽可能的创造不同。

比如说你可能需要有一队持盾单位,他可以是游戏里防护最好的单位了,他们很可靠,很适合防守。相反的,你也得有像是双手斧或者其他双手武器的单位,他们跑得很快,很适合包抄或者侧袭,但同时很容易被远程武器杀伤。这些单位都有着不同的装备,能发挥不同的作用,持剑单位的属性很均衡,持斧单位的攻击性更强,而双手剑甚至比持斧单位的攻击性更强。而在远程武器中,我们可能会有弓、弩以及复合弓,如果一队远程兵的射程很远,能从战场的另一边射到你,但他们的精确度就不会很高,而弩则相反,射程更短但伤害更高,并且有着射击次数的代价。

此外,我们还会关注战车,因为因为战车在青铜时代的战斗中是一个重要的部分。我们会让战车变得很强,但同时也设计了反制手段。高坡或者森林都可以是拦截战车的地形,此外步兵的“盾墙”阵型也能胜任这个工作,不同类型的盾墙都可以有效地抵挡战车甚至是重型战车的冲锋。战车的速度会被大幅降低,在失去了机动性和冲击力后,缺乏防护的战车会十分脆弱,甚至能被廉价的轻步兵摧毁。

Q:在试玩中,我注意到《法老》是没有神话生物或者怪兽的,请问我们会像《特洛伊》一样,在《法老》中看到这些元素吗?

Todor:这是《法老》与《特洛伊》之间的一个主要区别。《特洛伊》是基于荷马史诗与希腊神话,所以我们想要把它结合在我们所谓的“真实背后的传奇”的设计哲学中,创建一种介于神话和现实之间的游戏,这给了玩家许多有趣的选择。

但对于《法老》来说,我们没有这样的想法,我们会基于历史来制作游戏,比如古埃及艺术、遗物和史料,以及大量的考古学发现。所以我们对《法老》的追求是,忠实地、真实地再现青铜时代晚期的世界。因此,游戏里会有真实的人物,没有怪物。而对于神祇的描绘,我们试图呈现出古埃及人的信仰以及他们对待神祇的方式,比如人们会如何崇拜它们,它们相信神祇能影响什么,而不是有谁突然召唤了一支木乃伊军队或者类似的事情,在《法老》中,你不会看到诸如木乃伊大军这样的神话生物出现。

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《星空》限定Xbox手柄包装疑似泄露:或于6月推出 售价566元

《星空》限定Xbox手柄包装疑似泄露,其包装上印制的手柄外观与此前泄露的图像一致,一起来欣赏一下吧。

此前据靠谱舅舅党billbil_kun消息,微软Xbox将推出一款《星空》主题限量手柄、无线耳机,其中《星空》限定Xbox手柄代号为“Ogden”售价79.99美元(约合人民币566元),将在6月11日的Xbox Games Showcase 2023期间正式亮相。

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《漫威蜘蛛侠2》配音演员回应发布会演示:你们只是看到了冰山一角!

在此前的索尼发布会上,失眠组发布了《漫威蜘蛛侠2》的实机演示,视频的内容让玩家印象深刻:展示了反派猎人克莱文、蜥蜴人;蜘蛛侠的共生服;新的能力等等。有粉丝担心官方是不是过早的展示了太多的内容。

https://www.bilibili.com/video/BV1Tu411x7Vs

为蜘蛛侠配音的演员Yuri Lowenthal向IGN透露,“你们看到官方放出了演示。有玩家说Insomniac展示了太多内容。但我向你保证……其实你还什么都没看见呢,展示的内容只是冰山一角。”此前Insomniac曾表示《漫威蜘蛛侠2》的首个演示并不是最终版本,这意味着游戏最终版本画面质量可能更好。

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《漫威蜘蛛侠2》疑似实机泄露:共生体战衣展示 技能树曝光!

《漫威蜘蛛侠2》疑似实机泄露,影片展示了游戏中的毒液共生体战衣以及小蜘蛛的技能天赋树,其战衣手部与初代游戏有所不同,一起来欣赏一下吧。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1LV4y1U7en

据悉,《漫威蜘蛛侠2》将会有许多新内容,游戏中能体验两个可玩的蜘蛛侠,并且将有三个独立的技能树供玩家使用。本作也会有蜘蛛侠游戏最为广阔的纽约市地图,地图边界将进一步扩展到皇后区等行政区。《漫威蜘蛛侠2》将会在2023年秋季登陆PS5,敬请期待!

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《废土帝国》和《原子之心》联动了!

《废土帝国:人类复兴(Revival: Recolonization)》是一款类“文明”的废土版4X战略游戏,本作以末日之后的地球为舞台,你不但要带领自己的部落在废土中艰难求生,还要努力发展,以建立起强大的帝国,准备好再次面对曾毁灭世界的反叛AI。游戏由HeroCraft PC和Gamersky Games联合发行。

《废土帝国》即将于6月19日在Steam上发布试玩DEMO,支持简体中文,欢迎小伙伴们下载体验!此外**《废土帝国》的抢先体验版也将于6月29日正式上线**,届时将会有更完整、充实的内容供玩家们畅玩!今日本作便放出了新的中文预告。

超长中文预告:

https://www.bilibili.com/video/BV1fX4y1b7hv

凭借着几次测试的良好反馈,《废土帝国》在海外已累计了相当高的关注度,并正式宣布将同《原子之心》进行联动!在《原子之心》中表现抢眼的“双子舞娘”以及有些蠢萌的机器人RAF-9 等形象,都将在这片废土中悉数登场,让《废土帝国》中反叛AI势力的故事拥有了更加丰富的想象空间!

所有这些角色都将以巧妙的方式加入到《废土帝国》中,有些将会成为你需要努力争取的重要助力,有些则仍憎恨着人类,将继续同你的人民为敌,总之众多有关《原子之心》的元素等着你到游戏中去发现!

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《魔戒:咕噜》差评如潮 各游戏制作人纷纷发声求善待

《魔戒:咕噜》于发售后获得全方位差评,媒体玩家评分极低,甚至已经被网友和媒体认为可以提前“加冕”2023最差游戏的称号。此番景象令许多制作过差评游戏的制作人感同身受,纷纷开始表达制作游戏的不易,希望玩家能够善待。

首席制作人Ian Saterdalen曾参与制作推出后经受差评的《圣歌》,他发言表示《圣歌》差是因为游戏是在15个月内制作完成的,且他们知道游戏并没有准备好。但他表示《圣歌2》将会很棒!

制作过《索尼克爆破:崛起之诗》,但也是《战神:诸神黄昏》美术设计师的Dannie Carlone表示:游戏很难做。无论得分如何,每个项目都会有经验教训。有些事不是你能控制的,善待彼此。

《哥谭骑士》的技术客户经理Speedy也参与进出来,称《哥谭骑士》游戏还是有一些很棒的角色设计和有趣的玩笑的啦,使用抓钩也总是很有趣。

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小岛透露《死亡搁浅2》 称这部新角色将会“相当多”

发推狂魔小岛秀夫透露了许多《死亡搁浅2》的新消息。他在推文中表达了对选角的强烈执着。称“角色决定生命,这个不能交给别人。”此外,他还在另一条推文中简洁清晰地表示,《死亡搁浅2》 中的新角色将会“相当多”。

《死亡搁浅2》包含许多新角色,如果把曾在前作中出现的角色包括在内,可能是相当大的数量。 这可能会使录音过程变得更加困难,但该公司对录音充满信心,在工作室内部设立了一个专门的录音室。

新演员阵容仍处于发售前阶段,但我们可以期待看到小岛秀夫如何赋予这些角色生动的演绎。

《死亡搁浅2》与小岛秀夫以往的作品一致,由小岛秀夫担任策划、剧本、导演、游戏设计等工作。同时,小岛工作室宣布本作演员包括诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)、蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)、艾丽·范宁(Elle Fanning)、忽那汐里、特洛伊·贝克(Troy Baker)等。

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封印松动了?动视暴雪再次招聘国内员工

近日,动视暴雪招聘官方公众账号显示,动视上海再次开始在国内招人,岗位涵盖程序类、策划类和制作类。

具体如下:

程序类 -

Senior Software Engineer, Gameplay(资深软件开发工程师)

Software Engineer(软件开发工程师)

策划类 -

Level Designer(关卡策划)

制作类 -

Senior Producer(资深制作人)

福利:

全年25天年假

全年10天带薪病假,额外提供有竞争力的其他假期方案

五险一金,额外提供补充住房公积金及补充医疗保险

多种员工关爱福利

跨国研发团队合作机会,和全球团队一起学习成长

无限量零食和饮料

目前,微软和动视暴雪针对CMA的上诉正在进行中(请了很厉害的律师),动视暴雪也曾表示很重视中国市场。此次的招聘也是在中国同意收购案之后发布的,或许动视暴雪在国内也会有一些动作。不过,一切还是要以官方消息为准。

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《人见人爱的块魂安可+ 国王大人的小小回忆》今日上市!

万代南梦宫娱乐宣布,Nintendo Switch™/PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox One/Xbox Series X|S版《人见人爱的块魂安可+ 国王大人的小小回忆》已于今日6月1日;STEAM®版将于6月2日正式上市。同步公开最新宣传视频。

《人见人爱的块魂安可+ 国王大人的小小回忆》上市宣传视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1cz4y1q7gR

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NS平台全新青春RPG游戏《LOOP8 降神》今日发售!

世嘉股份有限公司发行,Marvelous 股份有限公司的全新青春 RPG 游戏《LOOP8 降神》已在今日 6 月 1 日(周四)发售。

此外介绍本作游戏系统的最新宣传片“一看就懂!苇原中津生活指南”现已公开。

由 AI 编织的只属于你的故事,见证这个循环往复的夏天的结局

在本作中,玩家需要在一个充满怀旧气息,地处日本乡间的舞台中,反复度过 8 月这一个月的时间,与伙伴们共同对抗威胁人类的灾祸。被独特的“卡雷尔系统”赋予了真情实感的角色们,将与你一同编织只属于你的青春 RPG。

以芝村裕吏为首的制作团队为您奉上一个不断轮回的夏天。

官方网站>>>

https://asia.sega.com/loop8/cn/

“一看就懂!苇原中津生活指南”宣传片现已公开!

本宣传片将以培养人际关系这个主要玩法为中心,向玩家简单易懂地介绍如何在苇原中津镇度过日常与非日常的生活。

“一看就懂!苇原中津生活指南”宣传片欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1Nc411V7LW

亚洲版特典

购买初回实体版或下载版即可获得角色服装特典!

购买初回实体版和数字版的用户,能够获得负责《LOOP8 降神》角色设计的森倉円监修的角色服装特典。

※图片仅供参考。

※数量有限,送完即止。

※在 2023 年 6 月 30 日 23:59 前下载数字版,将附带亚洲版特典。

※下载版的特典下载序号发布时间可能未经预告,发生变更。

※内容及设计可能会不经事先告知而发生变更。敬请谅解。

※用于获得追加内容的下载激活码只能使用一次。

※使用下载激活码,需要连接网络并拥有 Nintendo 账号。

※部分店铺不参加该活动。详情请咨询店铺。

※Nintendo Switch™平台不会另行发布上述服装。

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ROG掌机推出新固件 低功耗下性能表现暴涨20%

近期,国内外的数码测评博主纷纷对华硕ROG掌机Ally进行了测试,结果普遍认为掌机性能强劲,但续航水平略显不足。测评者Dave2D观察到,ROG掌机在较低的 TDP热功耗下无法与其竞争对手Steam Deck竞争。

据wccftech消息,华硕最近为Ally掌机发布了固件更新,消除了在较低TDP下的性能问题,将游戏性能提升了20%。

根据图片显示,在720p游戏测试中,ROG掌机在15W和25W功耗下的游戏表现均优于Steam Deck,游戏帧率显著上升。

据介绍,ROG掌机将重量控制在约608g,在保障性能的同时,尽量降低机身重量ROG 掌机搭载AMD全新锐龙Z1Extreme 处理器,专为游戏掌机定制,采用Zen 4先进架构和RDNA 3集显,拥有8颗大核心、16条线程,图形处理性能高达8.6TFLOPS,比肩家用游戏主机。ROG掌机支持AMD FSR和RSR等超分辨率技术,提升画面显示效果与帧数,并有效降低卡顿。

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2023年奥林匹克电子竞技系列赛《舞力全开》项目参赛选手公布 中国玩家在列!

今天,育碧公布了入选2023年奥林匹克电子竞技系列《舞力全开》项目的8名参赛选手。

作为对游戏竞技属性的传承,本次的8名参赛选手均从往届“舞力全开世界杯决赛”、本地比赛以及东道主新加坡的顶级选手库中选出。这些选手们将在6月23日星期五的现场决赛中争夺成为奥林匹克电子竞技系列赛冠军的机会。

这8名参赛选手分别是:

·来自巴西的“Diegho San”Diego Dos Santos Silva

·来自中国的“Elsie方方”方越思

·来自芬兰的“TheAllu”Aleksanteri Landström

·来自法国的“TheFairyDina”Amandine Morisset

·来自印度的“Arms73”Adithiyan Armstrong

·来自意大利的“JustNino”Antonino Pomilia

·来自新加坡的Siti Zhywee Ramle

·来自美国的“Aazzlano”Joseph Corder

2023 年奥林匹克电子竞技系列赛一项由国际奥林匹克委员会(International Olympic Committee,简称:IOC)与国际联合会(International Federations,简称:IFs)以及游戏发行商合作举办的全球虚拟及模拟体育竞赛。本次赛事将是2023年奥林匹克电子竞技系列赛首次落地的现场决赛,并作为2023年奥林匹克电子竞技周亮点活动,于6月22日至25日在新加坡新达城会展中心举行。

更多关于本次赛事的详细信息将在近期公布。

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《Dota2》亚运征途赛程:7月12日揭幕战马来vs老挝

AESF亚洲电子体育联合会公开了亚运征途赛事电竞项目的赛程安排。《Dota2》项目对战赛程安排如下。

DOTA 2项目(线上)

赛程:7月12日至7月16日

赛区:东亚、东南亚、南亚、中亚、西亚

揭幕战:7月12日 14:00 马来西亚VS老挝,14:00 印度尼西亚VS缅甸

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儿童节都没忘修Bug 国产FPS《边境》更新公告

柳叶刀工作室在今天发布了《边境》2023.06.01更新公告。一起来看一下吧。

【综合】

1.更新了ADS和快照弹的模型与部署效果。

2.优化了APS和GSW-AR的动画表现

3.丰富了角色的语音表现。

4.调整了对局内自定义配装页面和军械库配装页面的UI样式。

5.在显示设置中添加了视野(FOV)调整选项。

6.在图像质量设置中添加了基准测试选项。

7.在音效设置中增加了调整语音聊天音量的功能。

8.占点时每两秒玩家会+15分行为分。

9.破坏行动模式下每次破坏成功会+150行为分。

【武器平衡性优化】

1.扩大了GSW-SMG的子弹散布范围,散布角度:0.43->2。

2.降低了SVD的子弹伤害:90->75。

3.增加了APS单发模式下的子弹伤害:34->35。

4.提高了GSW-CARKIT的射速:540->600。

5.增加了GSW-MG机枪的子弹伤害:35->40,降低了它的射速:650->580。

【BUG修复】

1.修复导致死亡角色在尸体消失前仍能在侵袭和设施争夺等模式占点的问题。

2.修复导致快速频繁点击匹配并取消后大概率会导致后续的一次匹配无法取消的问题。

3.修复特定情况下,修补宇航服进度条消失的问题。

4.修复了特定情况下宇航员背包敌我识别灯颜色显示错误的问题。

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考迪克称动视曾想收购华纳:筹备好了资金随时截胡

据VGC消息,现任动视暴雪CEO鲍比·考迪克在接受采访时透露,该公司曾一度想收购时代华纳。

考迪克表示如果AT&T未能以854亿美元完成对时代华纳的收购,那么动视暴雪会截胡收购这家媒体和娱乐公司。据称,该公司当时已经筹集了所有资金,准备随时出发。

展望这笔交易时,他表示:“我们拿着他们的IP,把它变成游戏。他们拿着我们的IP,把它变成电影和电视,我们合作会使这家公司非同凡响。”

尽管美国政府出于反垄断的考量提出了反对收购的意见,但该交易最终还是在2018年通过,打破了动视的幻想。

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前《2077》总监新作概念图释出:专注质量、叙事

近日,由前《赛博朋克2077》游戏总监Mateusz Kanik创立的新游戏工作室Blank,公布了其最新游戏项目的概念艺术图,大家一起看一下。

该项目是一款角色驱动的后启示录题材游戏,官方表示:“我们曾经创造过大型复杂的开放世界的游戏,而现在我们想要专注于更简单的目标--独特性、情感、质量和精细化。我们将为它倾尽所有,期待让广大玩家体验到这款游戏精彩的叙事内容。”

新游戏工作室Blank位于波兰华沙,该工作室目前有10名团队成员,但他们希望扩大到近60人,以支持他们未宣布的项目的开发。

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卡普空传统艺能:《街头霸王6》PC确认添加D加密

系列最新作《街头霸王6》即将于6月2日发售,目前在游戏的Steam页面可以确认,《街头霸王6》和卡普空的其余游戏一样,依旧添加了D加密。

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《街头霸王6》角色装扮展示预告:嘉米经典服饰惊呆玩家

卡普空公开《街头霸王6》中登场18位角色的装扮2!一起来看下预告片。

预告欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1QN411r71R/

对于系列作品的粉丝来说,熟悉的角色以传奇形象再度登场!本作中初次出场的斗士们所穿着的装扮2亦散发出不一样的魅力。

装扮2可在“环球游历”中满足一定条件后获得,或者使用Fighter Coin来快速购买。此外,如要获得装扮2,必须连接线上服务器。

参与预购即可获得装扮1“颜色10”(春丽、杰米、曼侬、迪.杰、蛛蜊及肯)。

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日本游戏产业研讨会:PS5将是振兴市场的关键

Fami通消息,2023年5月24日,角川数字娱乐高级顾问浜村弘一先生举行了题为 "2023年春季:游戏产业的现状与展望--游戏产业迈入第二季 "的在线研讨会。

研讨会首先讨论了全球游戏内容市场,2022年全球游戏内容市场规模为2036亿美元,和前一年的2189亿美元相比大幅下降。尽管如此,日本游戏市场的规模正在小幅度上升。滨村指出,其原因是PS5的生产系统已经完成,并开始迅速推广。

事实上,虽然PS5的销量已经有了大幅上涨,但并没有像此前支撑市场的Switch那样迎来爆炸性的扩张。而在2023财年,正常化的PS5销售将会是振兴市场的关键。

另一方面,研讨会指出需要“关注中国游戏公司的发展趋势”,并介绍了网易、腾讯等公司和日本创作者联动寻求新的业务发展,还提到了Tiktok的字节跳动已经进入游戏领域。

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动视暴雪去年有近30起骚扰案 问题曝光已近两年

据外媒消息,今天早些时候,动视暴雪的首席执行官鲍比·科蒂克在接受采访时声称该公司从未出现过系统性的骚扰问题,并称如果情况属实,董事会绝对不会允许他继续留任。

然而,调查员在调查骚扰、歧视和报复案件时,证实了该公司去年114份报告中的29份,其中的一些报告还涉及多名员工。

动视暴雪不得不因这29起事件采取了30多项纠正措施,这些行动涉及因歧视性语言、人身攻击、假定性别、不受欢迎地挑逗、未经同意的触摸等而解雇员工。目前还没有关于这些所有已确认事件背后的罪魁祸首是否被解雇的信息。

动视暴雪董事会表示,报告和确认事件数量众多的原因是由于对受影响者的支持有所改善,称这种上升是“健康报告文化和有效培训的标志”,并证明现在有更多人愿意挺身而出了。

虽然鲍比·科蒂克仍然坚持认为骚扰不是动视暴雪的问题,但该公司自己的透明度报告却并不这么认为。即使不考虑尚未得到证实的报告,一年内确认29起骚扰,歧视和报复指控也是巨大的。

不过,另一方面来讲,这份报告也证明动视暴雪实际上正在对这些事件采取措施,尽管听起来还需要做更多的工作。

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考迪克否认动暴存在骚扰问题:是媒体和工会搞的鬼

据thegamer消息,动视暴雪首席执行官鲍比·考迪克近日接受了Variety的采访,谈及近年来针对该公司“骚扰问题”的诉讼。此前曾有消息指出,该公司普遍存在一种涉嫌歧视女性等其它问题的“男性文化”。

对此,考迪克表示对这些主张感到“愤怒”。考迪克声称在经历了各种可能的调查后,动视被发现没有系统性的骚扰问题,这些公司的负面消息都来自各种媒体以及试图反抗公司的劳工运动。

考迪克在采访中多次提到劳工运动和组织者,但他也很快声称他不“像其他反工会的CEO一样”,他完全支持为工人提供更好机会的工会,只是不支持“不按规则办事”的工会。

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《OW》LGBT+骄傲月活动部分地区被禁 官方:保护玩家

《守望先锋2》目前正在以主题活动来庆祝骄傲月,带来了大量的饰品内容。然而据thegamer消息,该活动在某些地区/国家被禁了。

在不同国家的版本中删除或屏蔽一些同性恋内容在游戏和电影中都有着有争议的历史。《星球大战:天行者崛起》结尾的女同之吻在新加坡版本中就被删除,《使命召唤:现代战争2》也在中东地区因为骄傲旗帜而被审查。然而《守望先锋2》的高级游戏制作人斯泰尔斯表示,此举是为了保护玩家。

“我们有技术来限制这些内容流向那些法律对LGBT内容不宽容的国家。”

然而,《守望先锋2》的此举遭到了强烈的反对,一些人认为动视暴雪更关心利润而不是表明立场,这是为了确保游戏仍然可以在尽可能多的国家地区运营采取的措施,他们想赚尽可能多的钱。

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6月美服PS+会免阵容公布:《NBA 2K23》《黄泉之路》《侏罗纪世界:进化2》

六月美服Playstation Plus会免阵容现已公布(领取日期6月6日至7月3日):

《NBA 2K23》| PS4, PS5

《侏罗纪世界:进化2》| PS4, PS5

《黄泉之路》| PS4, PS5

官方提醒五月美服Playstation Plus会免游戏将于6月6日截止领取,还没添加入库的小伙伴记得及时领取。

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《文明6》开发商裁员:优化结构专注开发优质项目

据gamingbolt消息,《文明6》《漫威暗夜之子》开发商Firaxis正在进行裁员,昨日大约有30名开发人员离开了这家工作室。

隶属于Firaxis发行商2K Games的一名代表透露,本次裁员的目的是“突出重点,提高效率,以及根据我们的最高优先事项调整团队的人才。”此外,这家工作室仍然会专注于开发优质的视频游戏。

Firaxis新作《漫威暗夜之子》于去年年底发布,虽然首发表现尚可,但发行商Take-Two老板Strauss Zelnick认为它在商业目的方面并没有达到发行商的预期。

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前《战神》艺术总监加盟网飞 开发原创3A游戏

今日,前圣莫妮卡工作室艺术总监(《战神:诸神黄昏》)Raf Grassetti发文宣布加入网飞,与前《光环》制作人Joseph Staten等人合作开发原创三A游戏。

原文内容:

我很高兴地宣布,我已经加入网飞,开发一个新的原创IP 三A游戏。我真的很高兴能建立一个团队并与Joseph Staten、Jerry Edsall和Chacko Sonny一众杰出的制作人合作,将一个新的世界带入生活。

Raf Grassetti于今年五月从圣莫妮卡离职,他曾担任过《战神》(2018年)的首席美术师和《诸神黄昏》的艺术总监,在圣莫妮卡工作超过十年。

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Quest 3正式公布:今年秋季推出!售价3543元起

https://www.bilibili.com/video/BV1tM4y1e7qk

Meta宣布Meta Quest 3 VR头盔将于今年秋季推出,128GB版版本售价499.99美元起(约合3543元人民币),128GB版而Quest 2的售价将降至299.99美元(约合2130元人民币)。

Meta Quest 3 VR头盔比Quest 2薄40%,更舒适,更好的显示和分辨率。搭载下一代高通XR芯片组,图形性能提升两倍,更多细节将于9月27日的Connect开发者大会上公布。

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我们和《漫威蜘蛛侠2》聊了聊 游戏还埋了“东西”

前段时间的PlayStation Showcase的主角毫无疑问是《漫威蜘蛛侠2》。

这部人气作品的续作在展会的最后压轴登场,并用12分钟的实机演示向人们展示了其出色的素质。

演出、战斗、画面、毒液登场,一切都如此美好。

趁着发布会的余温,我们以国内唯一媒体的身份采访到了《漫威蜘蛛侠2》的导演Ryan Smith和创意导演Bryan Intihar,进一步了解了游戏的相关信息。

Bryan IntiharRyan Smith

以下是采访详情:

Q:毒液在本作中扮演了一个什么角色,它是如何融入迈尔斯和彼得的故事里的?

A:额,我知道大家伙对这个角色的故事都非常期待,但关于这个问题我暂时不能透露太多。我们在塑造毒液的时候参考了许多漫画中的内容,下功夫研究了这个角色的核心和特别之处,希望能够尊重原著,还原到毒液的精髓,给粉丝们最棒的体验。

啊对了,再提一嘴,不同于你以往看过的任何版本,《漫威蜘蛛侠2》中毒液的故事将会是全新的。

Q:《漫威蜘蛛侠2》相比三年前的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》有哪些创新?

A:我相信你们已经看了前段时间的PlayStation Showcase,实际上你能从《漫威蜘蛛侠2》的实机演示中看出许多变化。

首先,不同于前两部作品的单主角设定,这是我们首次在一款游戏中加入两位可操作的蜘蛛侠。

其次,我们在《漫威蜘蛛侠2》中强化了玩家们喜爱的诸多内容,不管是战斗,还是开放世界探索,彼得的能力,迈尔斯的隐身和电击,还有毒液的加入都会以全新的面貌展现。

最后,得益于PS5的强大功能,游戏的加载速度有了很大的提升,你可以无缝在两位蜘蛛侠之间切换,同时我们也设计了不少涉及到多次场景切换的的剧情和任务。

一句话总结,保留前两作中玩家们喜爱的内容,再下功夫丰富和优化,丰富游戏的层次感和整体体验。

Q:只登陆PS5的策略让游戏体验有了哪些方面的提升,这方便了你们的制作吗?

A:首先很明显的一点就是更快了,玩家荡蛛丝荡的更快更刺激,然后我们还在游戏里设置了类似“风洞”的东西(演示里迈尔斯滑行时通过的加速圆环),这些元素结合起来,让整个游戏的节奏都变快了。

再就是我们上面提到的,能够无缝切换人物。你能在之前的实机演示中看到,玩家在剧情中从彼得丝滑地切换到了迈尔斯。而在开放世界探索方面,我们也鼓励玩家不断切换人物,我们为彼得设计了一些任务,为迈尔斯设计了一些任务,你可以频繁在这两者间切换,并不会感到拖沓,这也是我觉得PS5非常强大的一点。

Q:你觉得改编超级英雄作品最难的是什么?尤其是蜘蛛侠这样的超人气角色,更不用提在此之前《漫威蜘蛛侠》已经取得了巨大的成功。

A:哈,这个问题不错。这个问题的重点是:我们是否能够抓住带给玩家优秀体验的核心元素。我举个例子,在《漫威蜘蛛侠2》中,两位蜘蛛侠会携手作战,他们之间的化学反应绝对是玩家们想看到的东西。

但是,与此同时我们也不会放弃对彼得和迈尔斯这两位角色的深入挖掘。彼得面临着什么样的生活问题?面具之下他又是谁?迈尔斯有什么苦恼,他在这一部中会有怎样的变化?《漫威蜘蛛侠2》的故事是两个人的冒险,他们会有交集,但各自也有各自的精彩。

在这个想法的指导下,游戏的设计也随之展开了。不管是剧情,游戏结构,技能树,开放世界事件都有着很大进步。不仅如此,这些新设计给玩家带来的体验又会随着硬件性能的提升给玩家们带来更高等级的游戏体验。我觉得这就是《漫威蜘蛛侠2》特别的地方,事实上,你也可以从之前的实机演示中看到这些内容。

Q:能聊聊游戏中出现的反派吗?我们看到了猎人克莱文,蜥蜴教授,还会有更多反派登场吗?

A:肯定的,游戏中还会有别的反派角色。我们选择游戏中反派的理念是:他/它/她不仅要能够通过关联的故事支撑游戏剧情,给玩家们带来层次感丰富,独特的战斗体验,还需要为关卡设计等方面提供创新的可能。

比如说蜥蜴博士,玩家在对抗他的时候将会体验到在前两部作品中从未有过的感觉,

Q:玩家可以在游戏中的任意时刻在彼得和迈尔斯间切换吗?还是必须要剧情中的特定时机?

A:其实两者都有,前两天的实机演示中在固定节点的切换实际上是为了故事的展开和更好地塑造角色。

而在开放世界探索过程中,玩家可以随意切换角色。

Q:游戏中两位蜘蛛侠的战斗风格会有很大的不同吗?比如在《蜘蛛侠:破碎维度》中,四位蜘蛛侠都有着不同的战斗风格。

A:有相同也有不同,因为我们不想让大家在切换人物时还要重新熟悉操作,所以大致的操作办法是相似的。

不同的点在于彼得和迈尔斯的能力,在游戏中,彼得和迈尔斯分别有独立的技能树,两人也有不同的战斗思路,所以玩起来还是有很大区别的。当然,也有一套技能树是对他们两个人同时生效的。

Q:据传言讲,《漫威蜘蛛侠2》将会比前两作更黑暗,我们也可以在演示中看到这一点,迈尔斯在工厂中探索,游戏气氛开始变得恐怖。请问我们应该如何理解“黑暗”这一词?不管是从游戏玩法,还是剧情或画面上。

A:我觉得当你加入蜥蜴博士、克莱文、毒液这些角色时,游戏自然会变得黑暗一些。重点是我们如何在这份“黑暗”中仍然保持前代作品的轻松和幽默感。我们尊重部分角色的基调,但同时也要尊重彼得和迈尔斯幽默调皮的人设。而这也是我们在制作中非常看重的一点,当这些黑暗的角色在故事里和蜘蛛侠相遇,严肃和调皮碰撞会产生怎样的火花。

实际上你可以从演示中看到彼得的人格已经被毒液影响,他变得莽撞、自负,战斗方式也变得更残忍更凶狠,更重要的是,他人格的变化也会对周围其他人造成很大的影响,所以谁知道会发生什么呢?让我们拭目以待。

Q:我在演示中看到本作的地图似乎比前作大了不少,能给我们具体讲讲嘛?

A:是大了不少,我们在《漫威蜘蛛侠2》中添加了布鲁克林和皇后区,并且这些地方都连在一起,你可以用蛛丝无缝荡到任何地方,非常有趣。总体来说,本作的地图比前作大了两倍,值得一提的是,新多出来的区域并不都是城市区,而是居民区,你可以看到不一样的景观,依靠地区彼此之间的连接进行不同的任务。

Q:我们会在这部作品中见到其他宇宙中的蜘蛛侠和角色吗?

A:要想一次把很多蜘蛛侠或者说蜘蛛侠宇宙中的角色整合到一起有点难,但是我们还是埋了东西的,至于是什么,就需要你到游戏中自己看看了。

Q:《漫威蜘蛛侠2》将于秋季发售,但目前还没有任何发售日的信息,游戏的开发进度如何?

A:一切顺利!《漫威蜘蛛侠》是个大IP,我们正在全力开发,保证这部作品能在秋天发售,并且让它的质量可以对得起《漫威蜘蛛侠》这个名字。

Q:开发过程曾遇到了什么困难,能分享一下吗?

A:哈哈哈,我们每天都在发现新的难题,我可以给你不间断地讲一天。幸运的是,我们的团队的能力非常强,不管是动画,场景还是音效和战斗设计,每个人都各司其职,很好的完成了工作。而我和Ryan的工作就是在大方向上做决定,让整个团队运转得更顺畅。

我在失眠组工作了15年,我觉得这个团队最棒的一点就是,大家都不只听我和Ryan的想法,而是在我们想法的基础上,发挥自己的创造力,把这部分做得更漂亮。于是场景,游戏机制,演出等部分就变得越来越好。

Q:前作的一些人物如黑猫和银貂等任务会出现在《漫威蜘蛛侠2》中嘛?

A:我可以告诉你的是,MJ肯定是在的,上一部的结尾他和彼得和好了,别的角色目前我暂时不能透露。

Q:演示中迈尔斯的生物电从黄色变成了蓝色,请问这其中有什么故事嘛?

A:是的,这其中还有一段故事。不过简要来说就是迈尔斯解锁了新能力,在游戏的某些时候你会用到新能力,有些时候则会将新老能力结合,游戏中会详细讲述这段经历,我相信玩家们会喜欢这种叙事和玩法结合的推进手法。

Q:游戏中共有多少套战衣?

A: 我们先暂时保密共有多少套,不过我可以跟你保证游戏中有非常多的战衣供玩家选择,我们希望能够在这方面尽力满足粉丝们的期待。

Q:在之前的实机演示中,我们看到了很多QTE,请问游戏中会频繁出现QTE嘛?

A:很少,演示中的内容是我们为了想让玩家能够参与到演出中的设计,实际上游戏中的QTE数量并不多。

Q:《漫威蜘蛛侠2》中主角的动作速率是否比前作更快?

A:如果你加了相关的技能点的话,那么角色的速率应该可以达到前作的两倍。

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《最终幻想16》Demo出现在PS商城!但暂未开启下载

据报道,有许多玩家反应,《最终幻想16》的试玩Demo现已出现在PlayStation商城,玩家预购游戏后就能在游戏界面发现,不过目前Demo暂未开放下载。

此前,《最终幻想16》制作人吉田直树曾透露游戏的试玩Demo也会在游戏推出前几周上线,敬请期待吧!

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吉田直树:《最终幻想16》玩起来就像一部好莱坞大片

在接受日媒采访时,吉田直树表示《最终幻想16》的游戏体验“感觉像是亲手游玩一部好莱坞大片”。他还表示《最终幻想16》将充分利用PS5机能,实现没有载入时间的无缝游玩,为玩家提供完全不同于普通战斗的游戏体验。

吉田直树还向媒体透露,他们计划在《最终幻想16》正式发售后认真开发游戏的PC版,这意味着游戏的PC版推出需要一定的时间,玩家届时可以体验一个充分优化的游戏版本。

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《红霞岛》翻车原因曝光!领导瞎指挥、员工人手不足

作为微软第一方最新3A大作,《红霞岛》首发成绩拉跨,玩家口碑也是极其糟糕,Steam平台玩家在线数量也是一路暴跌。而在最近的一篇采访中,开发成员透露了《红霞岛》为何质量如此之差的原因。

开发成员表示,Arkane一直以“沉浸式模拟”游戏而闻名,玩家需要在战斗到潜行玩法中通过多种方式努力克服障碍。然而从一开始,《红霞岛》便被定位为一款“Arkane单人风格的多人游戏”,这让一些团队成员感到困惑,工作室所专注的这种玩法在多人游戏环境中是否具有技术可行性是一个悬而未决的问题。

开发者表示项目组的两位领导Smith和Bare表面上激情澎湃,但随着项目的进展,他们无法提供明确的方向。随着时间的推移,制作组对管理层频繁引用其他游戏(如《孤岛惊魂》《无主之地》)感到沮丧,这让每个部门对自己正在制作的游戏产生了不同的想法。并且在整个开发过程中,单人游戏和多人游戏设计之间的基本紧张关系仍未得到解决。

不止如此,在《红霞岛》的开发过程中,人手不足也是一直是一个重大问题,工作室在奥斯汀的办公室只雇佣了不到100人,即使有外包公司的帮助活儿也远远干不完。

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泪目!玩家通过弱智吧找到儿时游戏好友

据弱智吧日常报道,一段在弱智吧的老发言引出了一个温馨的故事:玩家通过发言的ID成功找寻到自己儿时的游戏好友。

由贴吧用户“排山烈打”所发布的经典言论:“你们都说我是弱智,其实只有我遵守了当年一起不长大的约定。”被收录在了弱智吧十八周年限定日历中,而6月1日儿童节的到来有用户晒出了这个日历。

背后的故事:一位玩家通过在微博搜索了“排山烈打”找到了弱智吧日常的账号并表示用户“排山烈打”可能是自己童年时的游戏密友,随着长大渐渐失去了联系,在网上搜索关键词也没有找到,惊喜的在弱智吧这里找寻到了踪迹。“童年的纸飞机,现在终于飞回我手里”

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PlayStation中国官宣入驻小红书!薯薯们快来关注

刚刚,PlayStation中国官方宣布正式入驻小红书!正式入驻的活动将送出PS5游戏主机,PlayStation小红书账号为:2220750008,感兴趣的玩家可以了解一下。

“PlayStation不仅是前沿的游戏设备,同时是涵盖衣食住行的潮流生活方式。关注我们,获取更多PlayStation游戏生活方式,入驻活动第一弹欢迎大家踊跃参加!”

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国产《重返未来:1999》涉嫌抄袭《密教模拟器》

深蓝互动旗下手游《重返未来:1999》于昨日迎来公测,这款主打“神秘学”的手游吸引了不少相关爱好者的关注,但游戏中的部分内容也遭到了玩家的质疑。

细心的玩家发现,游戏中的许多文本都有抄袭另一款游戏《密教模拟器》的嫌疑:其中包括但不限于“狼群与裂分之狼”、“孤月骄阳”等以及各种文案介绍的内容。但由于二者间的文本并非完全一致,所以这种做法也被玩家称之为“碎尸抄袭”。

而《密教模拟器》制作组那边也了解到了相关的情况,游戏的总监洛蒂·贝文发文向反馈者表达了感谢,并且还希望能得到更多的游戏截图进行翻译比对,好与律师商讨相关的问题,看看能做些什么。

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卡普空谈《街霸6》嘉米造型变化 分享服装原画

PS.Blog发布了《街头霸王6》的幕后制作博文,总监中山贵之谈到了对系列最标志性的斗士嘉米的重新构想。

中山贵之表示,制作新作是一个非常好的机会,团队可以重新设计所有的角色:“作为一种挑战,我们希望为所有传统角色提供引人注目的新设计,并让他们看起来和我们以前见过的角色过去的设计明显不同。”

当然,重新设计的斗士在社交媒体上引起了很多轰动,尤其是嘉米·怀特,这位金发碧眼的英国格斗家首次出现在《超级街头霸王2》中,几十年以来一直是粉丝们的最爱。

当嘉米第一次出现时,她戴着鲜红色的贝雷帽和配套的手套,突出了他的绿色紧身衣,并且展示了她强大的腿,嘉米是一个可以用健硕大腿碾压对手的蛇蝎战士。这已经是她的经典造型,被称为三角洲红。

在《X战警大战街头霸王》中,嘉米穿着一件较厚的长袖淡蓝色连体衣,但保留了嘉米的大红色手套,最引人注目的是她的尖刘海,长长的金色马尾辫和面部的疤痕。

在《街头霸王6》中,世界发生了很大的变化,影罗邪恶帝国已经不在了,嘉米的复仇追求也已经结束,但她仍然在战斗,并穿着新衣服。连体紧身衣不在了,取而代之的是一件明亮的天蓝色夹克和露脐上衣。她的腿上穿着弹力健身裤,对于一个有运动意识的女性来说,这是一个明智的选择。

“嘉米影罗的终结意味着一个新的里程碑,这让她能够规划自己的道路,过上更正常的生活。这种新造型是她的平民服装,而她的旧紧身衣更像是战斗型服装。”中山贵之表示解释到,“当你在世界巡回演唱会上第一次见到她时,他在伦敦,我们意识到,在这种情况下看到她穿着经典服装可能会很奇怪,所以我们在设计新服装的时候尽量牢记这一点。”

最引人注目的变化是嘉米的发型,她的长辫子一去不复返了,取而代之的是全新的短发造型。

“我们认为给她一个短发造型将会是一个有趣的挑战,她没有经典的辫子了,这似乎是她设计的一个决定点,在街霸5的开发过程中,我们有机会改变它,但认为粉丝可能会有负面情绪,这个想法似乎得到了普遍认可,于是我们决定在街霸6中尝试。她的头发虽然很短,但夹克的带子可以让人联想到她的经典辫子——这就是我们的创意回调风格。”

除此之外,设计团队还保留了一些可识别特征,比如她的手套、靴子,这样能够让嘉米在经历过重新设计后依然保持可识别性。但如果玩家喜欢旧的外观,在游戏中很多传统角色都有着经典服装,包括嘉米。

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动视暴雪CEO谈收购案:腾讯和字节才是威胁

近日,动视暴雪公司CEO鲍比·科蒂克接受了Variety采访,在采访中表达了对于微软收购的一事自己的看法。

科蒂克表示,公众一直在争论微软与动视合并后是否会对新兴的云游戏领域产生垄断影响,这让他十分恼火,他目前只专注于让这笔交易通过监管障碍。在他看来,真正的威胁在于推动下一代游戏所需的人工智能技术、流媒体技术和移动技术,在这方面美国公司不仅落后于中国的腾讯、字节跳动和阿里巴巴,还落后于日本的索尼和任天堂。

科蒂克强调,他认为微软非常适合动视。该公司拥有足够的财政资源和基础设施来支持所需的投资,以保持动视过去30年里建立的游戏领域竞争力。“我认为微软是目前为止最适合我们的地方。”他说。

科蒂克在谈到微软时说:“我喜欢这家公司,我喜欢这里的文化。我真的很担心经济——人才所需的薪资一直在以一种我们难以应对的方式上涨。所以这笔交易很有意义。”

“我们是一家伟大的公司。科蒂克说:“我们有巨大的动力,我们有一个非凡的资产负债表。”“我们可以继续像过去30年那样独自取得成功。但如果这笔交易成功,那就太好了,因为我认为这对我们的行业来说是正确的。”

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美国蠢贼持任天堂红白机光枪手柄抢劫:还真让他抢成了

据美国约克县警局官方报道,近期一名男子竟然手持任天堂NES(美版红白机)上游戏《打鸭子》所配套的光线枪手柄进行抢劫,目前该男子已被逮捕。

被逮捕的男子名叫David Joseph Dalesandro,他于当地时间5月30日下午5点45分进入一家便利店,并用“枪”威胁店员进行抢劫,并成功靠着假枪成功从店员那里抢走了约300美元后逃跑,但随后就被赶来的约克县警察顺利逮捕。

事后证明,该男子手持的并非真枪,而是任天堂美版红白机的光枪手柄“Zapper”:美国任天堂发售的美版红白机NES所附带的光枪手柄,可用于游玩游戏《打鸭子》。

有趣的是这还不是第一例用Zapper光枪抢劫的案例,早在2018年在墨西哥埃莫西就有一名男子试图用该光枪手柄抢劫银行,为了不被看出来,他还用黑色胶带对Zapper进行了包裹缠绕,最终钱没有抢到还被警方当场逮捕。

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男子入职亚马逊 在《塞尔达传说:王国之泪》发售前盗走卡带牟取私利

在《塞尔达传说:王国之泪》发售前后,日本曾流行起一股“塞尔达假期”,许多人为了充分享受本作纷纷向单位请假。

据日媒Shūkan Bunshun报道,同样的情况也出现在日本当地一家亚马逊快递公司,但不一样的是,有两位员工出于提前拿到实体游戏的目的在发售前不久入职亚马逊,偷走了卡带和周边产品牟取私利。

据悉,这两名员工分别在《王国之泪》发售前一个月被录用。当游戏发布时,二人均无故翘班+失联。

分包商经理联系到了第一位员工(以下简称A)的母亲并询问他的情况。母亲表示A正在玩一款游戏,经理后来了解到这款游戏正是《王国之泪》,且当时游戏根本还未到发售日期。

A后续也对自己的罪行供认不讳,称是有预谋的进入这家公司,就是为了想尽快玩到游戏。最后他将游戏卡带还给了亚马逊,并被解雇。

第二位员工(以下简称B)的旷工过程与A如出一辙,经理怀疑B也偷窃了游戏并与他进行联系,B在接到电话时也直接承认了他的罪行。此外除了实体游戏以外,他还偷了《王国之泪》限定PRO手柄和Amiibo手办,并倒卖赃物牟取私利。这位员工最终也被亚马逊解雇了。

据经理透漏,这种盗窃行为在公司普遍存在。造成这种情况的原因之一是日本亚马一直在掩盖这些案件,他们认为如果雇员被控刑事犯罪,情况会更加严重。

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《前线任务1st:重制版》登陆Steam和PS商店 定于6.30发售

《前线任务1st:重制版》现已上线PlayStation商店和Steam商店页面,页面显示游戏计划于6月30日发售,目前Xbox商城还没有更新。《前线任务1st:重制版》此前已登陆Switch平台,售价34.99美元。游戏支持繁体中文。

https://store.steampowered.com/app/2399730

https://store.playstation.com/en-nz/concept/10007755

游戏介绍:拥有数十名角色以及成熟的故事,《前线任务1st:重制版》是日本战术RPG类型的经典之作,最终于全球发行。

重制版特点:模式现代化,改进后的游戏控制,传奇配乐得到完全重新编排。

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有玩家200多块入手《暗黑4》终极版!但可能被封号或退款

《暗黑破坏神4》将于6月6日正式发售,但游戏500多起步的售价让不少人望而却步。近日,有玩家发现了一个236港币入手游戏终极版的方法(仅适用于Xbox)。

其操作方法为:先购买标准版,然后去退款,再去花236港币升级终极版,标准版退款后,购买成本仅200多元。不过这种方法看起来有被强制退款或封号的风险,大家还是不要去试。想玩的朋友还是按正规流程购买比较保险。

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《最终幻想16》莫古利族多边形太多 优化性能模式是个挑战

随着《最终幻想16》的发售日越来越近,开发团队揭示了他们在调整游戏性能模式功能时必须克服的最大障碍之一。

制作人吉田直树和美术总监皆川裕史透露,微调游戏性能模式时遇到的最大障碍是居住在Valisthea世界中的莫古利。作为《最终幻想》系列的长期吉祥物角色,莫古利族是游戏中最古怪的生物之一。

而皆川裕史透露,当《FF16》的性能模式接近于最终版本时,毛茸茸的莫古利族看起来更像是刺猬,这意味着对其高多边形进行处理成为了一种挑战。

相比之下,皆川裕史表示对充满触手的魔界花的处理是开发者一开始就预料到的挑战。

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官方连发两则苹果表情 暗示《无人深空》即将登陆Mac

Hello Games首席执行官,《无人深空》的创作者肖恩·默里近日连发两则意义不明的推文,推文内容都是苹果的表情符号,玩家和媒体们普遍认为这可能预示着《无人深空》下次更新将登陆苹果Mac和Apple AR/VR耳机。

此前在今年1月份,苹果就曾表示过《无人深空》将在今年的某个时候登陆Mac。当下的时机恰到好处,苹果一年一度的全球开发者大会(WWDC) 将在周一(6月5日)的主题演讲中拉开帷幕。此外,WWDC 2023的主要预期公告之一便是传闻已久的Apple AR/VR耳机。

鉴于《无人深空》在PC和PS上完全支持 VR,并且它被许多网站列为PSVR2游戏玩法的最佳示例之一,Apple似乎很可能与Hello Games取得联系,以配合Apple AR/VR耳机的发布。

所以,两个苹果表情符号,意味着《无人深空》将登陆苹果的两个平台。🍎 🍏

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《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》今日发售!发售纪念活动火热进行中

世嘉股份有限公司宣布,由ATLUS公司开发的人气3D迷宫RPG游戏《世界树的迷宫》系列高清重置版《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》本日6月1日(周四)正式在Nintendo Switch™/Steam平台发售。

https://store.steampowered.com/bundle/29538/_HD_REMASTER/

https://ec.nintendo.com/HK/zh/bundles/70070000014784

《世界树的迷宫》是一款经典3D迷宫RPG游戏。玩家能够与从众多职业中自由挑选出来的冒险者一起,凭借他们的技能,挑战据说沉睡有巨额财宝的未知迷宫,绘制只属于自己的地图并展开冒险。在《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》中,更加美丽、更易上手的三场冒险和三座迷宫正等待着你!

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《仙剑世界》首测定档6月17日!推荐显卡2060

据《仙剑世界》官方消息,《仙剑世界》首次技术性测试,正式定档6月17日。此次测试为《仙剑世界》在研发阶段版本的首次测试,旨在针对游戏中的玩法/美术等多方面内容进行方向性的验证。

测试预约地址>>>

https://www.wjx.cn/vm/tufiwq9.aspx#

测试详情:

测试时间:6月17日10:00-2023年6月19日24:00(共3天);

预下载时间:6月15日中午12点开启(资源包体较大,为了确保测试体验,请参与测试的少侠提前完成下载);

测试属性:本次测试为限量、删档、不计费测试;

测试目的:玩法设计吸引力、开放世界体验感、剧情内容量级吸引度等;

设备信息:PC端;

可体验到的内容:

【枕上片时春梦中,行尽江南数千里】

相信大多数少侠跟“仙剑”回忆,故事的起点是在余杭的小小渔村。本次测试将开放【江南地区】世界地图,商业贸易发达的杭州城,近水远山皆有情的苏州,奇异且神秘的女萝岩等区域待少侠逐一探索。

【御剑乘风,开启奇遇】

《仙剑世界》剧情主线发生于《仙剑二》之后,李逍遥就任蜀山仙剑掌门,林月如九转回魂珠续命成功,沈欺霜回归仙霞派重振师门,而在这表面平静的生活下,地劫惊现,天地间浊气四溢,少侠们也由新手村起航历练,卷入一场场影响世界的重大事件,邂逅历代主角团,并肩作战。

在苏州郊外散布妖界各族,皆因地劫浊气侵染所困扰。少侠在探索的途中,可多与精怪们对话,协助各族摆脱浊气困扰,说不定能够获得隐藏的奖励喔!此外,某些传说中的洞天福地随灵气所迁移,甚至有极大概率出现在人们难以触及的天空之上,习得御剑术的少侠不妨会一会这份难得的机遇。

【千踪幻影,万物有灵】

归云村作为少侠出发的初始站点,常年因地脉灵气屏障所护,成为世间的神隐之地。此间灵域信奉各种族之间平等,人族与弱小灵族可和谐共处。长期以往,生活在此处的人们甚至悟出借助灵族能力的道法,以灵族之力解决了不少麻烦。

建议配置

操作系统:Windows 7 SP1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器:Intel Core I5或同等处理器

内存:8 GB RAM

硬盘:256GB SSD固态硬盘

显卡:NVIDIA GeForce Gtx 1060 6GB

DirectX版本:DX11

推荐配置

操作系统:Windows 7 SP1 64-bit or Windows 10 64-bit

处理器:Intel Core I7或同等处理器

内存:16 GB RAM

硬盘:512GB SSD固态硬盘

显卡:NVIDIA GeForce Gtx 2060 6GB

DirectX版本:DX11

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塞尔达声优:林克虽然是哑巴 但演出富有表现力

近日,《塞尔达传说:王国之泪》中公主塞尔达的配音演员Patricia Summersett接受了外媒gamerant的采访,谈及与“哑巴”林克之间有趣的互动。

Patricia Summersett表示与林克这样沉默寡言的主角交谈并不太难,因为这项工作无论如何都需要发挥想象力。

她说到:“林克非常安静,但他非常具有表现力。在视频游戏中,配音工作很多时候需要通过想象力或是台本来进行。我不觉得塞尔达比我饰演过的其他角色更具挑战,事实上,当你真正面对一个鲜活的人时难度更大。如果其他演员的表达方式不对,他们的存在会使表演更加困难。所以对一个不回话的角色说话,使塞尔达的配音演员能够进行更自由的演绎。”

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和鬼谈场恋爱?《文字化化:序章》现已免费上线Steam

由日本个人开发者八名木制作,GameraGames发行的恋爱向文字解读恐怖冒险游戏《文字化化》于今日在Steam上推出了免费的序章,支持中文。同时,GameraGames还透露将会在今年下半年将序章试玩版免费更新至《文字化化:第一章》,届时将会带来不少全新的可游玩内容。

《文字化化》商店页面>>>

https://store.steampowered.com/app/2302660

《文字化化:序章》商店页面>>>

https://store.steampowered.com/app/2423320

https://www.bilibili.com/video/BV1yg4y1c76m

《文字化化》是一款融合语言解读 、恐怖、逃脱等要素的女性向恋爱解谜游戏。玩家将扮演一位误入了异界的少女,努力找寻逃离异界的方法。而在逃离的过程中邂逅了使用奇怪语言的怪异男子们。于是危险的恋情由此萌发……

在今天上线的序章中,可以体验到游戏前期的剧情以及核心玩法。玩家需要根据怪异男子们的表情、动作来揣测他们的意图。你可以尝试解读他们的语言,在文字框中进行标注和修改,从而去了解此刻身处的异界,以及男子们身后的秘密。然而,你所遇到的男子们并非都都心怀善意,稍有不慎,便有可能命丧当场……

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《合金装备3重制版》Steam商店页上线 锁国区

合金装备3:重制版》已经上线Steam商店,发售日为“即将宣布”,锁国区。

Steam商店页面>>

https://store.steampowered.com/app/2417610

游戏简介:

探索代表性军事干员Snake的故事起源,揭开METAL GEAR系列传奇背后的阴谋。 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER以前所未有的全新画面与音效,以及身历其境的隐蔽动作体验,带着玩家再度回到METAL GEAR世界引人入胜的故事之中。

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官方晒《最终幻想16》线下海报立牌:8只召唤兽亮相

近日,《最终幻想16》日本官方推特账号晒出在实体门店中展出的新海报立牌,游戏中罗兹菲尔德兄弟、贝妮迪克塔、雨果・库普卡、狄恩・勒赛吉等8位显化者及其召唤兽形态亮相其中,大家一起看一下。

海报立牌:

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曾准确爆料2077 DLC博主称:DLC将在两个月内发售

据wccftech消息,《赛博朋克2077》的DLC“往日之影”会在两个月内发售。

这一消息是今天早些时候泰勒·麦克维克透露的,他在去年曾经准确泄露了《2077》DLC将在TGA中进行展示的消息,他还以Valve相关内容泄密而闻名。

不过,麦克维克并没有透露更多消息,考虑到《往日之影》将在下周亮相夏日游戏节,所以我们可能很快就会得知本作的准确发布日期。

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新垣结衣《NS运动》广告 各位又来看老婆做运动啦?

任天堂发布了新垣结衣出演的《Nintendo Switch Sports》广告。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1KW4y1R7zy

《Nintendo Switch Sports》在游戏中,玩家可以通过使用joy-con控制器游玩足球、排球、保龄球、网球、羽毛球和Chambara(剑术)等运动。顺带一说,其前作《Wii Sports》曾凭借Wii庞大的装机量,成为了全球销量榜前十的游戏。

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港服PS+6月会免公布:《NBA 2K23》《侏罗纪世界:进化2》等

PS官方发布6月的PlayStation Plus会免游戏,本期会免的游戏为【NBA 2K23】【侏罗纪世界:进化2】【黄泉之路】。持续时间为6月6日至7月3日。

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《星空》总监谈如何创造超1千个独立行星:新技术+手工打造

《星空》作为今年微软的第一方大作,备受玩家粉丝期待。去年6月,这款游戏首次公开了玩法等情报,介绍称在《星空》这款大型太空RPG中,将提供100多个恒星系统和1,000多个行星供玩家探索。

据gamerant消息,《星空》总监Todd Howard近日参加一档播客节目,解释团队如何在《星空》中打造了1000多个独立行星。

Todd Howard解释说,B社为《星空》提出了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌景观,许多具有手工制作的结构和元素,并将它们包裹在行星表面,网格化的联动在一起。

此前有玩家担心《星空》中众多的星系是程序生成制作的,质疑其重复度可能会比较高,进而影响游戏乐趣。但根据制作人上述“手工制作”的说法,也许会让不少粉丝放下心来。

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上线即可立刻玩 育碧宣布《刺客信条:幻景》首发登陆Ubisoft+

育碧宣布:《刺客信条:幻景》豪华版将首发登陆PC和Xbox的Ubisoft+服务。

Ubisoft+是育碧旗下的游戏订阅服务,包含新作品和高级版在内的100多款游戏,未来推出的游戏也可在发行第一天立刻玩到。玩家还可以享受到游戏的豪华版、DLC等。该订阅服务价格为每月78港元起。

《刺客信条:幻景》将于10月12日发售,登陆PS5、PS4、Xbox One和Xbox Series X|S、PC(Epic和育碧商城)。

在这部刺客信条中,玩家将扮演机敏狡猾,却受到噩梦般幻象纠缠的街头小偷——巴辛姆,寻求真相和正义。在一次致命的报复后,巴辛姆逃离到巴格达并加入了一个古老的组织——无形者。在他了解该组织神秘的仪式和不可侵犯之信条的同时,他将磨练独特的能力、发掘自己的本性,并开始理解一个新的信条——一个将以他从未想过的方式改变自己命运的信条。

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曝《生化危机》新真人电影已获加拿大政府资助 制片方公开

Thegamer消息,尽管2021年电影《生化危机:欢迎来到浣熊市》表现不佳,M站均分仅为44,但该系列仍将推进另一部真人电影。

据了解,这部潜在的续集标题为《生化危机:安布雷拉编年史》(The UMBRELLA CHRONICLES),并由同一家制作公司Raccoon HG Film Productions执导。

据加拿大Sudbury报道,大萨德伯里地区已从省政府获得1100万加元的资助,其中200万加元用于这部电影项目。就像《欢迎来到浣熊市》一样,它也是在加拿大安大略省萨德伯里拍摄的,因此获得了财政支持。

目前除了制作公司和片名外,并没有其它更详细的情报,内容后续消息我们将持续关注。

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任天堂宣布关闭俄罗斯eShop购买服务 不能创建新账户

近日,俄罗斯游戏媒体DTF表示:任天堂将不再支持创建归属国为俄罗斯的新eShop账户。

该消息来自俄罗斯任天堂官网。任天堂宣布,自5月31日以来,俄罗斯eShop将开始以有限的模式运作,俄罗斯用户可以重新下载他们此前购买的游戏。

但除此之外,玩家不能在俄罗斯eShop上购买新游戏,也不能创建以俄罗斯作为归属国的新账户。

这是该公司的又一次明确表示:它将停止在俄罗斯的活动,但同时继续履行对客户的义务。

2022年初,任天堂暂停了向俄罗斯的货物运输,任天堂eShop数字商店停止卢布交易。考虑到经济预测,欧洲任天堂决定关闭其俄罗斯分部。

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《最后生还者》可能没有第三季:得看第二季的情况

HBO推出的真人剧《最后生还者》在第一季开播不久后就续订了第二季,虽然第二季已经是板上钉钉的事情,但是这有可能是最后一季了。

剧集主管Craig Mazin和Neil Druckmann在第一季播出后公开讨论了HBO《最后生还者》的未来。两人指出,改编原作第二部游戏《最后生还者2》需要更多的时间和金钱,因为它比第一部游戏大得多。两人还讨论了用不止一季的内容来讲述《最后生还者2》的故事的可能。Mazin表示,他们计划让该剧再多拍一季。

然而,根据HBO主管Francesca Orsi的说法,这些说法不应该被视为已确认的事实。在接受Deadline采访时,Orsi澄清说,不能保证《最后生还者》的故事可以延续到第三季:“我认为Craig和Neil仍然在讨论他们该在哪里结束,我们听说该系列有第三季的想法,但在这一点上,我们会一次一季地进行推进,还不能保证我们会有第三季,但我们知道他们都有着第三季的想法。这是否有可能让电视剧推出更多季?我还不知道。”

Orsi发布的《最后生还者》声明听起来很谨慎,但这也有充分的理由。因为编剧的罢工,《最后生还者》第二季的发布日已经延期到了2025年。

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传英伟达CEO黄仁勋将访华!拜访腾讯、字节等公司

据知情人士透露,英伟达CEO黄仁勋将于6月前往中国,会见腾讯、字节跳动等企业高管。

据悉,黄仁勋中国行的行程上还包括理想汽车、比亚迪和小米。知情人士称,黄仁勋尚未最终敲定计划,行程细节仍可能有变。

从拜访名单来看,黄仁勋这次会谈的主要是数据中心、汽车等相关领域的公司,他们对英伟达的HPC、AI及汽车芯片都有很高的需求,尤其是AI芯片,目前可以说供不应求,还在大幅涨价。

最近由于AI火爆,NVIDIA公司股价大涨,前两天市值一度突破1万亿美元,成为首家万亿市值的芯片公司,遥遥领先AMD、台积电及Intel、三星等公司。

在黄仁勋之前,AMD CEO苏姿丰、英特尔CEO基辛格这两个月都已经拜访了国内公司,洽谈相关合作。

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国产第一家!摩尔线程显卡支持DX11游戏

日前,摩尔线程带来了MTT S70,这是其继MTT S80之后的第二款游戏显卡,配备3584个MUSA核心、7GB GDDR6显存。

同时,摩尔线程发布了全新221.13版驱动程序,除了增加支持MTT S70,还首次打开了DX11游戏的大门,这在国产显卡中还是第一家。

MTT S80自从去年10月份正式发布以来,驱动迭代速度相当快,不断完善功能特性,以及游戏和硬件平台的兼容支持,这已经是第六个正式版本了。

摩尔线程显卡对于DX11游戏的支持还在开发阶段,221.13版驱动还没有直接支持,而是首先加入了在PES控制中心推送DCB(社区测试版驱动)的支持,将在6月下旬推送第一个版本,首发支持《原神》、《DOTA2》等热门游戏。

其他正在支持的DX11游戏还有:《无畏契约》、《命运方舟》、《群星》、《NBA 2K Online 2》、《戴森球计划》、《孤岛危机3》、《紫塞秋风》、《黑暗之魂3》、《鬼泣5》,等等。

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我国首艘国产大型邮轮即将出坞:24层楼高 取名魔都

据央视报道,今天(6月1日)凌晨2时,我国首艘国产大型邮轮开始注水起浮,即将开始出坞前最后的试验准备工作,预计将于6月6日正式出坞。

据介绍,这艘邮轮被命名为“爱达·魔都”号(Adora Magic City),取名“魔都”是为了彰显其“上海设计”“上海制造”的身份,同时也凸显了首艘国产大型邮轮在产品设计、艺术设计、体验设计上的完美追求。

“爱达·魔都号”船长323.6米,高度70米,差不多有24层楼高,自重约6.5万吨,满员时邮轮可容纳6500多人。这艘船的出现,填补了国产大型邮轮空白,实现国产大型邮轮领域零的突破。

邮轮住宿和休闲娱乐区共有14层甲板,超过4万平方米的公共区域面积配置了多个餐厅、剧院、购物区、水上乐园、健身房、篮球场等休闲娱乐设施。

“爱达·魔都号”船长323.6米,高度70米,差不多有24层楼高,自重约6.5万吨,满员时邮轮可容纳6500多人。这艘船的出现,填补了国产大型邮轮空白,实现国产大型邮轮领域零的突破。

邮轮住宿和休闲娱乐区共有14层甲板,超过4万平方米的公共区域面积配置了多个餐厅、剧院、购物区、水上乐园、健身房、篮球场等休闲娱乐设施。

全船安装的零件数量超2500万个,是C919大飞机的5倍、“复兴”号高铁的13倍,线缆超过4300公里,约等于上海到拉萨的距离,建造难度相当之大。

据介绍,“爱达·魔都号”将于今年年底正式交付。

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《成龙历险记》正式上线B站!4-95集需要大会员

《成龙历险记》B站地址>>>>>

中文版

https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss45263

英文版

https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss44024



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